¿En cuántos mundos virtuales vives?

Second Life es posiblemente el mundo virtual más popular que mejor simula el mundo físico. Pero existen otros mundos virtuales, también muy conocidos, orientados principalmente al ocio on-line. Entre los mundos virtuales masivos, hemos elaborado una recopilación de los mundos virtuales on-line más poblados:

  • Second Life: a través de los avatares, que son personajes en 3D completamente configurables, puedes convertirte en otra persona y disfrutar de un mundo nuevo.

  • World of Warcraft: basado en el videojuego Warcraft. Juego de rol on-line multijugador y masivo desarrollado por Blizzard Entertainment.

  • Habbo Hotel: destinado a adolescentes, Habbo ofrece salas de charla renderizadas isométricamente en forma de habitaciones de hotel virtuales.

  • RuneScape: implementado en lenguaje Java. Los jugadores en la pantalla son avatares personalizables, con sus propias metas y objetivos.

  • Club Penguin: utilizando pingüinos como tu alter ego. En el juego se puede caminar libremente y practicar las actividades que ofrece el juego.

  • Guild Wars: la historia transcurre en el continente ficticio de Tyria, ambientado en la Europa medieval. Después han aparecido otras campañas ambientada en el lejano Oriente y África.

  • Lineage: juego de fantasía medieval. Éste es el juego en su tipo más popular en Corea y el número 3 en el mundo.

La lista no pretende ser exhaustiva. ¿En qué mundo virtual vives que no hemos reseñado?

Enlaces: Second Life, World of Warcraft | Vía: Camon

07 de Agosto de 2008 @ 2:05
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Twitter en la serie CSI

A los guionistas de CSI, la popular serie de televisión sobre criminología forense, les gusta estar a la vanguardia con las herramientas de la web 2.0. Primero fue Gmail, poco después Rocketboom, más tarde Second Life —incluso crearon una versión personalizada— y ahora fue el turno de Twitter, con su aparición especial de poco más de un minuto:

«Ellos no buscan privacidad, buscan apertura» dicen los personajes sobre los usuarios de la famosa plataforma de microblogging. La dirección twittera a la que hacen mención en la serie no existía hasta hace algunos días, pero alguien ya se encargó de registrarla: kiraEDGE

La reflexión de Federico Picone (Dotpod), muy acertada, sin dudas:

De alguna manera el microblogging se ha convertido en una especie de cronología de nuestras vidas. En caso de desaparición, la gente puede seguir todo lo que hicimos hasta los últimos momentos en los que estuvimos vivos. Bizarro e interesante.

Enlace: Twitter in CSI | Vía: ALT1040

22 de Noviembre de 2007 @ 7:00
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Second Life, no es oro todo lo que reluce

¿Poca o nula actividad económica para grandes empresas en Second Life? Parece que algunas empresas se están retirando definitivamente de Second Life por que el esfuerzo que requiere mantener una sede en este mundo virtual no compensa.

El caso que nos ocupa es el de Aloft perteneciente a la marca hotelera Starwood que cierra su presencia en Second Life y dona sus terrenos virtuales a TakingITGlobal. El principal problema es el típico, no es oro todo lo que reluce.

Second Life se enorgullece de tener 8 millones de usuarios registrados, de los que según parece son 400,000 usuarios los que están online simultáneamente, algo que no se sabe si es un dato que los creadores de Second Life han dado o se ha filtrado.

Como bien dice Eduardo en ALT1040 Second Life ha tenido y aun tiene su momento de gloria, un boom que ha generado mucho ruido en poco tiempo pero que empieza a estabilizarse.

Enlace: El deterioro de Second Life, Un “anunciante” se retira de Second Life

17 de Julio de 2007 @ 15:12
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Otra forma de ganar dinero en Second Life: Demandar

secondlife_1.jpg

Con todos mis respetos, pero Second Life apesta. Es como un chat + cybersexo pero en 3D, se ha creado negocio detrás de esta plataforma, sí, pero no quita para que sea un juego bastante penoso y con una serie de jugadores que ya no juegan, si no que trabajan.

¡He! Que me parece perfecto, que la gente gane dinero con un juego es bueno, vamos, que si por mi fuese yo también intentaría ganar dinero con Second Life pero sigo sin verle la utilidad.

En este juego hay dos clases de jugadores: los que hacen dinero y los que quieren hacer dinero, pues bien, los que quieren hacer dinero han encontrado otra forma de hacer dinero, denunciar a otros usuarios.

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07 de Julio de 2007 @ 9:00
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BNP Paribas reclutará en Second Life

BNPBNP Paribas realizará el próximo 26 y 28 de junio un proceso de selección en su oficina de Second Life para dar con profesionales con un perfil profesional-hacker. El banco Francés esta buscando 500 jefes de proyecto, ingenieros y expertos en redes y arquitectura de sistemas.

Considerando que en Second Life existen unos 100.000 usuarios franceses, BNP Paribas acierta y lanza una campaña de selección allí donde tiene una mayor probabilidad de captar a personas más cercanas al perfil buscado. ¿Arriesgado? Si quieres riesgo pon un anuncio en el periódico.

Además, el banco aprovechará su espacio en Second Life para crear un laboratorio en el que observar a sus potenciales consumidores en Internet. BNP Paribas a creado una isla en Second Life para obtener un rendimiento real, mientras que muchas empresa y organizaciones simplemente se quedan en la noticia una vez crean su espacio. Second Life no es un simplemente un juego, es una comunidad virtual con usuarios a los que se les puede ofrecer servicios reales que les aporten valor.

Enlace: BNP recluta informáticos en un universo paralelo

13 de Junio de 2007 @ 9:59
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Jornada “Second Life en España”

Second LifeA través del Blog de Antonio Mas descubro que la AECEM -Asociación Española de Comercio Electrónico y Marketing relacional- organizará el martes 19 en Madrid la jornada Second Life en España: Empresas, desarrolladores, Estrategia y Futuro de los Mundos Virtuales.

En esta jornada participarán:

  • Antonio Mas. Director de Second Agency, la división para Mundos virtuales de Ideup.
  • Luis Sotillos. Director de Novatierra.
  • Carlos González. Director de división informática del ICEX.
  • Juan José Azcárate Presidente Cursos CCC .

Aquellos que queráis más información sobre como asistir a la jornada podéis leer el post de Antonio. De momento van unos 160 posibles asistentes apuntados y aumentando.

Enlace: Jornada “Second Life en España” de AECEM

11 de Junio de 2007 @ 23:49
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Google Developer Day: Estamos aquí

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Bienvenidos, presentación para prensa de Google en este Developer Day.

11:11 - empieza la rueda de prensa

11:12 - Nueva estrategia de Google, tendencias y fuentes de datos, manteniemiento.

11:12 - Offline y Online, habla sobre la conectividad de todo el mundo. Google para todos y en todos lados

11:14 - Hablamos de mashups, accesibilidad de fuentes de datos. Video y voto, mashups de Google Maps.

11:16 - Cloud Computing, cualquier lugar cualquier dispositivo. Mobilidad de sus aplicaciones en tu teléfono.

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11:18 - Offline y online debería ser igual. Un plugin que te permite

11:19 - Gadgets, pequeñas aplicaciones para tu pagina persona de Google. Te da la posibilidad de añadir aplicaciones a tu blog

11:20 - Presentacion de un mashup de Google Maps. Presentacion env odeo de Google Maps Streview

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11:23 - Google Mapplets, integracion de fuente de datos dentro de los mapas.

11:24 - Presentación de desarrolladores de Google en España. Ejemplos, Gumiyo.com agrega GoogleBase y ofrece interfaz a los móviles.

11:31 - Otro ejemplo BlogHud.com, dispositivo Heads Up para Second life, permite añadir entradas a tu blog desde Second Life, usa Google Authetification web de Google

11:29 - Habla Chris Wetherell de Google Gears!! Bueno, eso de que habla… no. Se ha presentado.

11:33 -API de fuetne abierta por regla general.

11:34 - Las API son gratuitas y no se espera que se cierren para que sean de pago.

11:38 - Se acaba la nota de prena. A por los canapes!!

31 de Mayo de 2007 @ 9:09
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showmedo, tutoriales en video

showmedo.jpg ShowMeDo es un portal donde podemos encontrar multitud de guías grabadas en video. La temática es muy diversa aunque está centrada principalmente en la programación. Existen guías que van desde la iniciación en Python, Perl o Ruby hasta “video-manuales” de cómo dar los primeros pasos en WordPress o cómo realizar un mantenimiento básico de nuestro coche.

No olvides que tú también puedes contribuir con tus videos. Tal vez alguien se anime a subir un video sobre cómo hacerse millonario en Second Life.

13 de Marzo de 2007 @ 22:33
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Get a First Life

First Life¿Harto de una insípida vida en Second Life?

Prueba ya First Life, donde podrás trabajar, fornicar y envejecer; un universo analógico en 3D donde no habrá lag en ningún servidor.

Interactúa con más de seis mil millones y medio de usuarios que actualmente viven en First Life, aunque aproximadamente 150,000 mueran hoy.

(¡¡Gracias Miguel!!)

23 de Enero de 2007 @ 12:55
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Second Life libera su código bajo GPL

Por Jordi en: Sin categoría

SecondLifeSecond Life es la conocida comunidad virtual donde los usuarios hacen uso de un entorno y una economía paralela, que ha llevado a algunas importantes empresas reales a instalar sus propias sucursales virtuales.

Hoy han sorprendido a la comunidad y han dado un valiente paso, liberado el código fuente de la aplicación bajo la licencia GPL 2.0. Pero no se queda la cosa aquí, y la intención es de que en los próximos meses, además de ver novedades en la aplicación, sus protocolos no sean tan cerrados y apuesten por los estándares abiertos.

La intención, es de formar el Second Life Grid, un grupo de servidores externos mantenidos por terceros que podrían interconectarse, creando una red de ‘mundos alternativos’ a merced de la creatividad e imaginación de sus desarrolladores.

El código fuente está disponible su descarga, junto a las librerías necesarias para hacerlo funcionar en los diferentes sistemas operativos - Linux, Mac y Windows. De todas formas, hay que tener presente que no todas estas librerías son libres y por lo tanto sus licencias varían dependiendo de cada una de ellas.

Second Life frees source code under GPL (Boing Boing)

08 de Enero de 2007 @ 23:17
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Cliente de Second Life para Linux

Second LifeSin duda una de las sensaciones de la burbuja en Internet es Second Life. Este mundo 3D simulado está suponiendo una revolución pero hasta hace poco se encontraba restringido para los usuarios de GNU/Linux. Ahora con la versión alfa del cliente de Second Life, liberado por Linden Labs hace algunos meses, podremos también conectarnos a este mundo desde los sistemas operativos del pingüino.

Desarrollado con OpenGL, las especificaciones del cliente no van más allá de disponer un tarjeta gráfica que las soporte. En los foros de usuarios existen numerosas experiencias de instalaciones satisfactorias en multitud de distribuciones y configuraciones de hardware. La instalación es muy sencilla, ya que al distribuirse en un tarball, sólo tendremos que descomprimir el paquete y lanzar el instalador para disfrutar de este mundo virtual. Aunque hay que tener en cuenta que se trata de un versión alfa, por lo que todavía existen bugs por solucionar, como los relacionados con el sonido el cual necesita ser mejorado.

Second Life Screenshot

08 de Diciembre de 2006 @ 15:37
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Secondlifespain.com

Second LifeSecond Life es uno de los proyectos que más atención está acaparando en los últimos tiempos en Internet. En Octubre de 2006 alcanzó el millón de cuentas y parece que las expectativas son todavía más esperanzadoras tanto para la compañía que lo desarrolla como para la gente que se lucra de él. Ahora la comunidad hispana de este ‘mundo virtual’ tienen un punto de encuentro en Secondlifespain.com. Como ellos mismos se definen, se trata de una plataforma de comunicación orientada a los usuarios hispanohablantes que quieren desarrollarse dentro de Second Life mediante herramientas de conocimiento (wikis y foros), de contacto (como la gestión del perfil propio y la agenda de conocidos dentro de SL) y de enlace con el resto de iniciativas de desarrollo de Second Life (directorio, noticias). Así que si eres usuarios de SL y quieres sacarle más rendimiento a tus LindeX este es un sitio que deberías tener en cuenta.

secondlifespain

(Vía Loogic)

15 de Noviembre de 2006 @ 22:46
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Ahora, en otros blogs de Hipertextual:

ALT1040

La guía del geek

Si no sabes búscalo en Google pero, por favor, no me preguntes a mí  

Probablemente a muchísimos lectores de ALT1040 les ha pasado que les preguntaron algo muy simple como “¿De dónde descargo el MSN?” y lo único que tu hiciste fue entrar a Google, poner Download MSN y le pasaste el link de la primer página que te apareció. Lamentablemente la red está...

AppleWeblog

Blog no oficial de Apple

Tiempos duros para Apple en la bolsa  

Apple ha caído 5,8 puntos en el cierre de ayer. Lo cual se traduce en el precio más bajo desde la introducción del iPhone en 2007. Algunos analistas sugieren que Apple ha perdido el factor iPhone: “That is, whatever gains the company made since the introduction of the popular handset....

Monkeyzen

Consumismo / Shopping / Tiendas / Diseño

Momento erótico: comienza con el sushi  

He aquí el Bodylicious X, una serie de platos que representan el torso del ser humano desnudo, con sus curvas, sus altorrelieves y sus bajorrelieves. En las imágenes promocionales lo usan para poner la salsa de soja con que se come el sushi, pero eso es tan sólo una de las muchas cosas que se pueden...

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